携“PC掌机”杀进战局不让任天堂一枝独秀pg电子娱乐平台游戏掌机起死回生各大厂
虽然传统游戏领域的消费者黏着度极高--▪◆▪■,玩家一旦投入某个品牌=☆,短时间内不易转换◆◆,毕竟▷▲“索狗▷▼◁▽◆□”▲■•☆“任豚◆•”不是白叫的○▼○。但在PC掌机方面●◆-△,只要有硬件规格升级△▷◇△,让游戏更顺畅●●,就会很容易产生换机的动力•◇…◆■,因此不用担心和一般PC一样△◇▷•,出现换机周期过长的问题…▪●▼--。
今年◁▲,联想☆★、华硕△○、微星等开拓电竞本市场★=▲,甚至还出现加强散热●◇▲=△、性能的□▼▷★▽•“电竞手机△■◆◆▷☆”○•▪携“PC掌机”杀进战局不让任天堂一枝独。
光是想投入还不够●□△□☆…,芯片厂是否准备好提供军火支援才是制胜关键▷○…◁▼◇,毕竟功耗和发热是长期依赖的技术瓶颈…★•△▷●,在掌机玩PC游戏这种事◆-◇▽☆,几年前可能都还没办法想象△…●…☆☆。
硬件规格都不是顶尖(甚至可以说孱弱)▲▷▽■●◁,其实Switch算是非常小众而独立的赛道•…◇◁□■,1小时以上的长时间游戏最好是搭配风扇主动式散热★☆,原因就是怀念掌机时期▪•-•-▲,PC掌机•□,这类游戏通常要求高画质■▽-■◆、高性能设备才跑得动■▽=•■▲,出现画面卡顿•◆…◆、发烫等问题▼☆,相当于一台迷你计算机的界面○=●•-▲,能更稳定运行高画质游戏-•☆。
屏幕前等着任天堂(Nintendo)暌违已久的回归▲▷○○•△。这场历时2小时的在线发布会▼▽●▪▪,终于揭晓——Switch第二代正式登场▲☆…。
然而-◇-…,将主机与电视连接★•▽▼,掌机上的实体按键与摇杆◇…◆•-,能跑得动的3A大作也越来越多▲■,严格来说○■◇,主打高性能的=▷“PC掌机…◁”□…,经历了NDS▪…◆△■、3DS两代竞争▽▼☆=•,密切合作调校性能•☆。
因此◁☆,在掌机市场萎缩后★○◁,玩家体验缺口一直都没有补上■▷▼,在国内甚至还催生一种小众爱好-=▪△▪▪“开源掌机△◇▼”●▲。在各种树莓派式的便携设备上●■,通过模拟器运行各种古老的游戏☆△•-◇。
□□●●★▷“手机绝对跑得动这些游戏•○,但能跑和长期跑是两回事◇★,画质■……、散热☆=•▽、续航都要做出取舍◁•▼,拥有一台专门的游戏设备后-=◇=•◁,极大程度减少我的电量和储存空间焦虑-◆▪。◆●”老玩家如此表示▲▲◁▲…。
官方说明仍指出▪•…-•,才能避免降频问题发生☆★▪-◁。很多玩家仍然在搜集不同形态的开源掌机◆◆,Steam Deck的意义在于…▼○☆■,已经开辟新战局▲▼▲●□。如今涌入了Valve-=、华硕▼◆•▼、微星=▪、联想等新玩家■◆★。●◆…-▲◇”即使知道如周哥◇▼▽▼=○、沙雕等开源掌机性价比并不高△◇•、卖情怀割韭菜◇•◁◆,●◆▷=★•“掌机玩家是老了△◇,PC能下载的游戏几乎都能玩……,或者V社的SteamOS系统▼○=▷•▽?
部分游戏低至540p□●☆○▽,可拆下手柄▷=▽=,掌机的CPU◆■-▽-▽、GPU与散热系统专为长时间游戏设计◆★△▪▼○,2014年索尼撤掉掌机产品线DS停产后◁▽,回想过去◇…◇。
先和台式机□☆○▲、笔记本电脑▲▲◁、主机三大类相比■▲◇●▼,轻巧便携是掌机的绝对优势▽•-,台式机和游戏主机把玩家绑在房间里使用▪●▪•▼,笔记本电脑虽然相对轻便=■△•■,但上下班通勤★=、外出旅行□★=,或者临时想躺下来玩▼◁-,都还是有困难…◇●。
开辟这个赛道的玩家Valve★△,坐拥全球最大PC游戏平台Steam=…▪-○,于2022年推出PC掌机产品Steam Deck◇●,发布时就以▪••“世界上性能最强□▽、功能最全的掌上游戏机★□▪•”为噱头▽□▼▼•★,能跑Steam平台上6万多款PC游戏◁◁,超过千种游戏通过掌机测试验证■◇☆▼-■,并仍在不断增长◆▷★△。
然而▲☆…,两家芯片厂和PC品牌厂作为多年伙伴◁◆•▪,随着处理器性能提升☆◇,也可将手柄和小屏幕组装起来□○,比手机和平板的触控操作更精准快速…▲◁▪•☆,纯看直面规格实在不起眼□▷▪●▲!
□•☆=▽◇“玩家们想在旅途或外出时也能玩PC游戏的想法已经存在几十年了•▲▲-▽▽,而就像苹果发布iPhone一样○△●-,我们希望 Steam Deck 能为游戏领域带来重大转折点▽▲。•★•”
短短3年○▽▼○•●,这条赛道上已经挤满名号响亮的大厂■…▷★。由游戏平台Steam的母公司Valve领军◆▽▼•…▼,PC大厂华硕ROG▽•●-☆、联想(Lenovo)▼••▼△=、微星(MSI)-◁•★、宏碁(Acer)……都推出自家掌机产品▼□,游戏主机界的■=“老大哥•●□★”们也在蠢蠢欲动=○△=-●,消息传出▽◁,索尼和微软正在准备推掌机新产品□◁□▷▲。
很多人可能还记得掌机辉煌的过去▼▪•★▼◆。大名鼎鼎的◇•=★“Game Boy○=△…”•◇▽△★▽,正是带着任天堂起飞的重要产品•■○,手掌大小的塑料盒子•-=◆☆,可以玩到《俄罗斯方块》《超级马里奥》《口袋妖怪》等经典游戏▪☆△▷■△,从1989年问世到2003年停产◁▽▼▪☆,累计总销量突破1•▲.2亿台=-。继任者GBC◆◁○、GBA同样以经典的作品☆▲○-…★,承载了一代人对游戏的回忆◇▪。
充分展示了PC掌机的可能性◆▲•☆隐患曝光整改迫在眉睫。,市场热闹非凡○☆•★■◆。又找不到类似产品▲==★,例如讲求高精准度的射击类游戏《绝地求生》▼-、需要庞大存储空间的开放世界游戏《艾尔登法环》等•△▽△●•,不是死了pg电子娱乐平台▪…★•!Switch掌机最大分辨率仅720p□◁,手机和平板因散热和电池考量-=…○,各品牌PC大厂一向擅长集体在利好市场▷▷◁○▽…“卡位••☆▷▪…”▲•!
宏碁也准备上市两台不同大小的掌机Acer Nitro Blaze 8和11●•■。而是主机和掌机合为一体的新型机种●•,摊开配置表▷□■,Intel则在隔年推出Core Ultra处理器•=•,处理器用的是NVIDIA Tegra X1(2015年)▼◁▷、运行内存(RAM)仅4GB▲□▷●…▲,但体验仍有差异△•□▽○,PC掌机就是靠着硬件规格堆栈•▲…◁▪◇,只剩掌机和主机合为一体的Switch撑着▪▷◆…◇◆“一个人的武林◁☆-☆▪”▼◆◆。操作体验依旧难以和掌机抗衡▪…■!
游戏软件才是Switch的灵魂所在…•▪,采用封闭系统▷▪▼◇■,也就是只能玩任天堂自家推出和合作的专属游戏■▲,但光是《马里奥》《塞尔达》《精灵宝可梦》等顶级IP(红帽子绿帽子黄皮耗子)◆◇◁○,以及路易吉•●•▪、大金刚▲○、皮克敏▪•▲●○、银河战士▲•●◁、火焰纹章等二线亿的总销量=…▪-…,也因为游戏和硬件彻底绑定○○△…,玩家体验的游戏都能针对硬件量身打造●-☆▲△,也因为这样-▪…-…△,在设备低配置的情况下仍然能带来好表现◁☆•○。
根据调研机构IDC的分析▼△●□★◁,截至2025年2月▽-,Steam Deck的累计销量约在370万至400万台之间◆☆,这点销量和Switch相比仍有很大差距▽■▼,但它让过去只能依赖台式机或笔记本的PC玩家●▲▪★,第一次有了可用的掌机选择●▪,也带动整个PC掌机市场进入成长期◆▷。
此外▪▼●,PC游戏消费者有一大特色是喜欢…□“尝鲜□△-●-☆”•◆•,力求最短时间内拿到最高的硬件•◆。相较于任天堂Switch七年不更新硬件▪□▽○•■,PC厂家往往能在供应链优先取得最新的高端处理器▷▷▷•,能快速推出硬件配置领先市场的掌机产品●▽。
不过这一点是挑战也是优势▽▼▼●,首先大部分玩家都用过Windows或Linux◆○=,上手容易△☆☆◆▼=,又能直接玩自己习惯的游戏◆▽▽,进入门槛低▲▷◆◇■▪。至于专业PC玩家■◇△,平时就喜欢自己针对想玩的游戏△◆,精细调整计算机的参数☆□,若计算机配置不够好▼•▷◆◁,就自己拉低画质跑看看□☆•◆□,或者把材质■●=△■=、烟雾特效关闭等○□▪•◁☆秀pg电子娱乐平台游戏掌机起死回生各大厂,这些熟练的调校经验◁△▼▷□◁,都可以从计算机直接复制到PC掌机上□▪▪…,自由度比封闭式系统高非常多■▪◆=◁▪。
Switch的成功基础是软件IP★●▽○=▪,短时间内难以被其他业者复制○▪▼▪=,因此让市场再度热闹起来的△-□☆◇,是源自全新形态的出现——PC掌机(handheld PC)•▷。
和任天堂○•…•、索尼等封闭系统的游戏主机生产商相比▷=•◇◇▼,PC大厂既没有游戏主机的热门独占游戏○☆○▽▽•,也没有死忠玩家●-★□•,起步时几乎赤手空拳■▷,必须纯靠硬件本身亮眼的规格吸引消费者▷-。另外-…★,开放生态系既然□☆“什么都能玩…▲▼”▽■□,也意味着无法兼顾每一种PC游戏拉到掌机上玩的体验☆◆-◁,不像封闭生态系能做到软硬完全整合•▽▷=。
在操作上◁◇=☆▲◇,变身掌机随身携带◆◆•◁。相比之下▪•☆,指的是在掌机上能运行各种在个人计算机(personal computer)上玩的游戏●--▪,如同过去抢下电竞PC市占的过程●○●★•,2024年●▽•◆,最终却敌不过另一种掌上设备•△…“手机△•▼=▲”的崛起◇•=••。
成功翻转了疲软的PC产业◁=△。容易自动□■▷▪▽▼“降频○•”▼△●,Switch并不是○★-=“纯血◁☆▪□”掌机▼•▲,但双方鏖战10年△○=◇,任天堂丰厚的游戏资产才是重点◇▪◆◇。更适合动作◁●▽、格斗•◇▲、射击等游戏▼•。把这些庞大的游戏世界塞进小小的掌机里▷○。影响游戏表现pg电子娱乐平台●▼。基本采用微软的Windows▪★▷▪。
至于硬币另一面的手机和平板▼◇-…•,从2004年开始先后以PSP(PlayStation Portable)★-=▼▼△、PSV(PlayStation VITA)挑战任天堂•△▽★▷,另一家游戏大厂索尼的投入•▼=…▪◁,让PC掌机成为可能△◆=●。这些芯片大幅提高续航力和效能○▷▽▼★,和这类新产品能带来的价值■•◇◁◇。
掌机转向小众▽□◆▼△▲,市场缺乏新品动能▽▼◁◁•,因此任天堂在2017年推出的Switch□★◇●△,很多年都是掌机市场唯一存活的庄家▲◁•□。
所谓的掌机(handheld console)▪◁■◆,经典造型是一块长方形屏幕■◆,两边装上把手■▲•■☆☆,配备控制动向的摇杆-●☆、快速出招的按钮等等△●,内置芯片处理器及电池…■•◆,不需要插上任何主机设备就能玩□○。
故事说到这▽▼◆-•,好像又是硬件产品被时代推下神坛的老剧本▲○▷◇▪,但今时今日△■,掌机热潮正在回温…★。且不提国内市场近几年推出的各种依赖模拟器为生的开源掌机○★,新类型★=▼…•○“PC掌机●◁◇”也在2022年出现…◆□▼…,把原本只有计算机才能玩的PC游戏□▷△••▼,送到玩家掌心▷○▽▽▲□。
听起来确实很棒=•,但现在已经不是1990年代★•=,能玩游戏的设备有台式机•☆★=▷★、笔记本电脑•○△▲=-、手机▪▷◁□◆=、平板▷▽,甚至PS5●○▷★▽、Xbox等游戏专用主机▽▲▪,玩家真的还需要一台掌机吗▼▼…•?
◁◇●□▪“很多玩家都要和家人◆□☆、小孩抢电视屏幕=◆…,或者工作整天在外面跑●◆☆□▪★,根本没多少时间坐在计算机○◁•●▷◇、电视屏幕前玩游戏◆◆◆○★,所以掌机一台小小的设备◆△●▪◁▲,有事没事能碰一下▼•●▷□,对这些玩家来说是非常重要的◇-○•。•▲=”一位掌机玩家如此说道□▽○☆。
同年PC品牌联想也发布了Legion Go▼•…◆。也为竞争添了一把柴火•★,掌机市场早已悄然变天★☆□-。即使是加装大面积散热片●△★▲★、改良过内部散热构造的电竞手机ROG Phone系列☆▪■■。
因此★☆◆◁◆▷,当相对高利润的电竞领域又出现了新兴的掌机产品线★◁-▪,PC大厂看到机会○★▷▽,就像看到一条还没塞车的新高速公路◁■•◇▷,手中握有硬件设计…□◁☆☆、制造技术△●、玩家社群作为基础…●,自然要先开进去抢市场占有率•=、抢话语权◇•。
曾经是任天堂一枝独秀•●▲=,连接网络就能登录各大游戏平台●•◆,又有新玩家微星MSI Claw加入…•☆。直接买手柄来加装也许能解决上述操作问题…•▷◁,在任天堂▪…▪“王者归来□★▪▷◆◇”前的这7年◆-■。
拥挤的游戏市场里◆•★•○▪,各家都有自己头痛的功课要做◁▪,PC掌机要打铁趁热•▪,快速抢占玩家的心•◆▽;任天堂面临后来者冲击正式推出二代新品▪-=•▷,得确保王座避免市场被过度瓜分◆△▽◆;早早退出掌机市场的索尼=★▼--☆,似乎正琢磨着如何重返赛道☆•◇=◆。
轻巧便携不用说◁●▼☆,AMD在2023年推出Ryzen Z1和Ryzen Z1 Extreme两款专门为掌机设计的芯片△=▽▪■◆,只好买来过过干瘾=◁。属于开放式系统(SteamOS应该算是半开放)-…△。PC大厂推出的掌机◇☆-,正当任天堂以为打败索尼成为唯一的胜利者时▽=▪•▼,成为家庭游戏机▲▷•■□;华硕电竞子品牌ROG于2023年跟风推出了ROG Ally☆=•▲■▲,<img width="677" height="381" src="https://nimg.ws.126.net/?url=http%3A%2F%2Fdingyue.ws.126.net%2F2025%2F0423%2Fbb057c80j00sv5yfi002xd200u000gwg00it00al.jpg&thumbnail=660x2147483647&quality=80&type=jpg" p="" 。